
初识亲密系统,满怀期待。
还记得刚入坑王者荣耀时,看到好友列表旁边那个心形图标,心里一阵激动,这游戏居然还有亲密关系系统,恋人、基友、死党、闺蜜,随便选一个就能和固定队友绑定,刷亲密度还能解锁专属称号和特效,简直是社交玩家的福音,那时候我和宿舍兄弟天天双排,互送金币,用亲密道具,看着亲密度数字一点点往上跳,心里美滋滋的,谁说游戏只能单挑,有哥们一起上分才有意思。
刷到上限的漫长旅途。
亲密度上限是两千点,听起来不高,但真正刷起来才知道有多磨人,每天互送金币加五点,一起打一局排位加六点,用亲密玫瑰或者浓情巧克力能加十点,可这些道具要么靠活动攒,要么花点券买,普通玩家只能靠时间堆,我和兄弟连续三个月几乎天天双排,从钻石打到王者,亲密度才勉强到一千八,最后那两百点简直像翻山越岭,每次看到进度条只涨一小格,心里又急又无奈,终于在某天晚上,随着一局胜利,系统提示亲密度达到上限,称号变成“生死之交”,那一刻我长舒一口气,仿佛完成了一个史诗任务。
上限之后,一片空虚。
然而当亲密度真的满了,我反而觉得索然无味,以前每天盯着数字涨是一种动力,现在那个数字不动了,头像旁边的小徽章也不再变化,打游戏时再也没有“再赢一把就能解锁新阶段”的期待,好友列表里还有其他人没满,但他们也不怎么在意,因为大家都知道,上限就是终点,终点之后就是无尽的重复,官方至今没有推出更高等级的亲密度,比如三千点或者五千点,甚至连个纪念标识都没有,感觉就像跑马拉松到了终点,却发现终点线后面是堵墙。
亲密上限对社交关系的隐形伤害。
更让我在意的是,这个上限其实悄悄改变了我和兄弟的游戏习惯,以前我们为了刷亲密度,哪怕输到连败也会硬着头皮继续,赢了还要互发“干得漂亮”,现在上限满了,我们反而开始随意,谁有事就各自单排,甚至因为匹配机制互相撞位置而吵架,亲密关系原本是为了拉近玩家距离,可固定上限却像一把锁,锁住之后就没了上升空间,有些玩家甚至因为上限太低而故意解除关系重新绑定,就为了能从头再刷一遍,这种设计是不是有点讽刺。
官方为何不调整上限。
我猜天美可能觉得两千点已经够高了,毕竟大部分玩家能刷到一千就不错,但作为老玩家,我见过太多人因为上限而流失,比如那些每天坚持互送金币的夫妻档,或者固定五排的车队,当他们发现亲密度再无变化,就会去寻找其他社交刺激,比如转战贴吧或者去玩其他游戏,王者荣耀的亲密关系系统本该是黏合剂,却因为一个死板的上限变成了脱敏剂,如果官方能开放更高等级,比如每多五百点就增加一个专属动作或者特效,那玩家才会更有动力继续投入。
一个老玩家的真心话。
其实我早就把那个“生死之交”的称号换掉了,因为看久了也就那么回事,现在我和兄弟偶尔还会双排,但再也不提亲密度的事,有时候看着新玩家热情地刷着“我的心意”,我忍不住想告诉他们,别太执着,到头来你收获的不过是一个数字和一句“已达上限”,游戏的意义终究在过程而非结果,亲密关系上限就像一道菜里的盐,放多了齁人,放少了没味,而现在的两千点,刚好卡在一个让人不痛不痒的位置。
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