
一、射手时代的回归。
S11赛季最让我印象深刻的就是射手终于不再是被追着打的弟弟了,还记得之前几个赛季刺客打野横行,射手只要露头就是送人头,但S11赛季官方一口气加强了多个射手英雄的基础伤害和射程,后羿重做后那个大招的飞行速度简直离谱,鲁班七号的被动扫射伤害也提高了,我记得第一次用后羿在线上就把对面花木兰压得不敢出塔,那种扬眉吐气的感觉太爽了,当然也有朋友抱怨射手太强导致游戏变成“射手荣耀”,但我作为老玩家只觉得这是对之前被支配的补偿,而且射手后期团战的输出环境依然要靠辅助保护,否则还是容易被切死。
二、野区的残酷竞争。
这个赛季野区改动很大,红蓝Buff的持续时间缩短了十秒,但野怪的血量和金币都增加了,打野刀的被动也改了,以前那些清野快的英雄比如李元芳和刘备变得更强,而传统刺客像兰陵王和韩信则有点吃力,因为前期刷野速度跟不上节奏,我玩打野的时候明显感觉到节奏变快了,必须更早地去入侵对面野区或者配合线上抓人,否则经济很容易落后,还有一个细节是红Buff的减速效果削弱了,这让边路射手有了更多反打的机会,不过也因此出现了一些奇葩的“辅助流打野”,比如拿刘禅带惩戒去偷野的套路,当时还真的挺恶心人。
三、新英雄的冲击。
S11赛季上线了狂铁、米莱狄和孙策,这三个英雄各自都带来了全新的玩法,狂铁那个能量机制让他在对线时既有回复又有爆发,我记得第一次用他单杀对面关羽,感觉自己像个战神,米莱狄嘛,她的机械仆从推塔太快了,很多人不会处理,经常莫名其妙就被她一波带走下路一塔,孙策则是开船支援的节奏大师,大招一旦撞到人就是连环控制,这几个英雄刚出来的时候胜率都不低,不过随着玩家熟悉,弱点也暴露了,比如狂铁后期手短容易被风筝,米莱狄没有自保能力,孙策的船容易被挡,但总的来说给排位增加了不少变数。
四、排位环境的变化。
从这个赛季开始,钻石星耀分段突然流行起了“养猪流”,就是四个保护一个射手疯狂发育,我遇到过好几次,对面选个明世隐加后羿,前期就让我们抓崩了,可一旦拖到后期后羿装备成型,团战根本打不赢,那个版本辅助装还特别给力,救赎之翼和近卫荣耀的护盾让射手生存能力爆表,所以很多玩家开始抱怨平衡性,但我反而觉得这考验的是团队的配合和前期压制的执行力,真正会玩的人会在四级前就疯狂入侵野区,让对面养猪计划破产,另外新英雄狂铁和孙策在排位里的禁选率也很高,没拿到之前总担心对面有套路。
五、赛季末的真香定律。
S11赛季结束时我星耀一差一颗星上王者,结果连跪三把掉到星耀三,气得我差点卸载游戏,但冷静下来想想,这个赛季确实让我重新喜欢上了射手这个位置,以前玩射手总怕被抓,现在敢走位敢点人了,另外我也练了一手孙策,开船带妹的感觉还挺帅的,虽然赛季末的匹配机制还是会制裁你,比如给你安排几个练英雄的队友,但这就是王者荣耀的日常嘛,一边骂一边继续打,最后我靠着后羿和孙策终于在结算前两天上了王者,那天晚上我截图发朋友圈,配文是“感谢S11的射手爹”。
六、赛季带来的长远影响。
现在回头看S11赛季,它其实为后续版本奠定了很多基础,射手经济下放让更多玩家愿意尝试传统射手打法,而野区的调整则让打野位从单纯的反野变成了刷钱博弈,新英雄的设计也越来越注重机制创新,比如孙策的大招后来被很多玩家拿来开发无限连招,米莱狄的推塔流甚至衍生出了“拆塔队”的五排套路,虽然有些人觉得这个赛季太不平衡,但我觉得每个版本都有它的闪光点,关键是玩家能不能适应,就像我后来习惯了射手在前中期就能参团,再回去打以前的版本反而觉得无聊,游戏嘛,总是向前看的。
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